مقدمه
بازی Batman: Arkham Knight محصول استودیوی Rocksteady و آخرین قسمت از سهگانهی موفق Arkham است که در سال ۲۰۱۵ برای پلتفرمهای PS4، Xbox One و PC عرضه شد. این عنوان اکشن-ماجراجویی با الهام از دنیای تاریک دیسی و بهویژه کمیکهای بتمن، تلاش میکند تجربهای سینمایی، درگیرکننده و پرتنش از زندگی شوالیه تاریکی به بازیکنان ارائه دهد. با بهرهگیری از گیمپلی روان، روایت داستانی پیچیده، طراحی هنری خیرهکننده و گرافیکی چشمنواز، Arkham Knight توانسته جایگاه خود را بهعنوان یکی از بهترین بازیهای ابرقهرمانی تاریخ تثبیت کند.
داستان و روایت
داستان بازی چند ماه پس از وقایع Arkham City آغاز میشود. پس از مرگ جوکر، شهر گاتهام به ظاهر آرامتر شده اما این آرامش، توفانی در پیش دارد. مترسک (Scarecrow) با تهدیدی جدید و مرگبار به صحنه بازمیگردد و شهر را با سم ترس و وحشت خود تهدید میکند. همزمان، شخصیت مرموزی به نام «Arkham Knight» (شوالیه آرکام) ظاهر میشود؛ کسی که دشمنی شخصی با بتمن دارد و ظاهراً او را به خوبی میشناسد.
روایت بازی با پیچیدگیهای روانی و درونی بتمن درگیر است. یکی از خلاقانهترین عناصر داستانی، حضور توهمی جوکر در ذهن بتمن است. این حضور، نماد بحران روانی و درگیری درونی بروس وین است و بهخوبی نشان میدهد که حتی پس از مرگ، جوکر هنوز سایهای تیره بر ذهن شوالیه تاریکی دارد.
با وجود برخی پیشبینیپذیر بودنها، بهخصوص در مورد هویت واقعی Arkham Knight، روایت کلی بازی همچنان جذاب، پرفراز و نشیب و پر از لحظات دراماتیک و حماسی است.
گیمپلی و مکانیکها
گیمپلی Arkham Knight تلفیقی از مبارزات روان، مخفیکاری هوشمندانه و کاوش در دنیای آزاد است. سیستم مبارزهی Freeflow همچنان یکی از نقاط قوت بازی است؛ سیستمی که به بازیکن اجازه میدهد به شکلی هماهنگ، حرکات ضربه، ضدحمله، جاخالی و ابزارهای گجتی را ترکیب کند. طراحی حرکات دشمنان متنوع و افزایش چالشها در طول بازی باعث میشود بازیکن مجبور شود در استراتژی خود تنوع ایجاد کند.
مخفیکاری نیز جایگاه ویژهای دارد. استفاده از محیط، ابزارهای مختلف و مهارتهای کارآگاهی برای حذف دشمنان یکییکی، بخشی اساسی از تجربه Arkham باقی مانده است. طراحی مراحل مخفیکاری با تنوع بالای موقعیتها و دشمنان به بازیکن آزادی عمل و خلاقیت میدهد.
یکی از بزرگترین تغییرات در این نسخه، اضافه شدن بتموبیل (Batmobile) است. این وسیله نقلیه قابلیت رانندگی، مبارزه و حل معماهای محیطی را دارد. بتموبیل در برخی لحظات هیجانانگیز و قدرتمند است، اما در عین حال، استفاده بیش از حد و اجباری از آن در برخی مراحل (بهویژه در نبردهای تانکی) باعث انتقاد برخی بازیکنان شده است.
طراحی جهان و اتمسفر
گاتهام در Arkham Knight وسیعترین، زندهترین و پرجزئیاتترین نسخه خود را تجربه میکند. برخلاف نسخههای پیشین، که محیطها بیشتر محدود بودند، در این بازی کل شهر قابل کاوش است. از کوچههای تاریک تا آسمانخراشهای مرتفع، گاتهام با نورپردازی، افکتهای آبوهوا و طراحی محیطی خیرهکننده زنده شده است.
نورپردازی بارانی، بازتابها، مه و افکتهای بصری دیگر در کنار معماری گوتیک و صنعتی شهر، فضایی تیره و مرموز ایجاد میکند که کاملاً با تم داستانی و شخصیت بتمن هماهنگ است.
یکی از نقاط قوت دیگر طراحی بازی، مأموریتهای فرعی است. برخلاف بسیاری از بازیهای جهانباز که مأموریتهای فرعی سطحی و تکراری دارند، در Arkham Knight اکثر این مأموریتها به داستانهای کوچک اما جذاب متصلاند. بازیکن در جریان آنها با شخصیتهای معروفی چون Two-Face، Penguin، Riddler و Firefly روبهرو میشود که هرکدام با طراحی و گیمپلی خاص خود معرفی شدهاند.
صداگذاری و موسیقی
صداگذاری بازی در بالاترین سطح استاندارد قرار دارد. Kevin Conroy در نقش بتمن و Mark Hamill در نقش جوکر (هرچند بهصورت توهم) بار دیگر هنرنمایی میکنند و جان تازهای به شخصیتها میبخشند. صداپیشگی دیگر شخصیتها نیز قوی و باورپذیر است و به انسجام روایی کمک میکند.
موسیقی متن بازی، ساختهی David Buckley، با فضایی تاریک، حماسی و پرتنش همراه است. موسیقیها در لحظات اکشن و داستانی بهخوبی تنش و احساسات را منتقل میکنند و به خلق اتمسفر بینظیر بازی کمک شایانی میکنند.
گرافیک و عملکرد فنی
از نظر گرافیکی، Arkham Knight یکی از چشمنوازترین بازیهای نسل هشتم محسوب میشود. بافتهای باکیفیت، انیمیشنهای نرم، افکتهای نوری و بارانی و طراحی بصری شهر گاتهام همگی در سطحی بسیار بالا اجرا شدهاند. همچنین جزئیات چهرهها، طراحی لباسها و فیزیک محیط نیز قابل تحسین است.
با این حال، نسخهی رایانهی شخصی بازی در زمان عرضه با مشکلات فنی شدیدی روبهرو شد. افت فریم، کرشهای متعدد و ناسازگاری با برخی سختافزارها باعث شد نسخه PC برای مدتی از فروشگاهها جمعآوری شود. این نقص فنی، با وجود بهروزرسانیهای بعدی، لطمهای به اعتبار عرضه بازی وارد کرد.
نقاط قوت بازی
- داستان پرکشش و شخصیتپردازی قوی: تعامل بتمن با دیگر شخصیتها، مخصوصاً جوکر، یکی از بهترین جنبههای بازی است.
- سیستم مبارزه روان و ارتقاء یافته: اضافه شدن گجتهای جدید و حرکات ترکیبی بیشتر.
- گرافیک و طراحی هنری چشمنواز: گاتهام بهطرزی خیرهکننده بازسازی شده است.
- بتموبیل (تا حدی): اضافه شدن بعد جدیدی به گیمپلی.
- صداگذاری و موسیقی حرفهای: حضور Kevin Conroy و Mark Hamill یک نعمت برای طرفداران است.
- مأموریتهای جانبی متنوع و جذاب: برخلاف بسیاری از بازیها، این مأموریتها تکراری یا بیاهمیت نیستند.
نقاط ضعف بازی
- استفاده بیش از حد از بتموبیل: در برخی مراحل، حس اجبار و یکنواختی ایجاد میکند.
- پیشبینیپذیر بودن هویت Arkham Knight: اگرچه برای مخاطبان تازه ممکن است غافلگیرکننده باشد، طرفداران قدیمی بتمن بهسرعت به هویت واقعی او پی میبرند.
- مشکلات فنی در نسخه PC: هرچند بعدها اصلاح شد، ولی در زمان عرضه باعث نارضایتی زیادی شد.
- عدم وجود باسفایتهای حماسی متنوع: برخلاف نسخههای قبلی، باسفایتهای خاطرهانگیز کمتری دارد.
نتیجهگیری
Batman: Arkham Knight با وجود برخی ایرادات، یک پایان باشکوه برای سهگانهی Arkham محسوب میشود. گاتهام در این نسخه زندهتر از همیشه، داستان عمیقتر و روانتر و گیمپلی هیجانانگیزتر است. حضور دشمنان کلاسیک، طراحی جهان باز، موسیقی تأثیرگذار و گرافیک بینظیر باعث شدهاند که این بازی نهتنها یک اثر شایسته برای طرفداران بتمن باشد، بلکه یکی از بهترین بازیهای ابرقهرمانی تاریخ لقب بگیرد.
اگر به دنیای بتمن، بازیهای جهانباز یا روایتهای داستانی تاریک و پیچیده علاقه دارید، Arkham Knight یک تجربهی ضروری برای شماست.