صنعت بازیهای ویدیویی و سینما دو حوزهی هنری و سرگرمی هستند که شباهتها و تفاوتهای زیادی دارند. اما در چند دههی اخیر، بازیهای ویدیویی از نظر اقتصادی، فنی و تأثیرگذاری فرهنگی رشد قابلتوجهی داشتهاند و حتی در برخی جنبهها از سینما جلو زدهاند.
۱. برتری اقتصادی بازیها نسبت به سینما
صنعت گیم امروزه یکی از پولسازترین صنایع سرگرمی در جهان است. مثلاً:
- Grand Theft Auto V در سه روز ۱ میلیارد دلار فروخت، در حالی که یک فیلم پرفروش مثل Avengers: Endgame در پنج روز به این رقم رسید.
- درآمد صنعت بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۳ حدود ۱۸۷ میلیارد دلار بود، در حالی که فروش جهانی فیلمها به ۴۰ میلیارد دلار رسید.
این نشان میدهد که بازیها به یک غول اقتصادی تبدیل شدهاند.
۲. تعامل و غوطهوری بیشتر در بازیها
فیلمها یک تجربهی منفعلانه ارائه میدهند—تماشاگر فقط مشاهدهگر است. اما در بازیها، بازیکنان کنترل داستان را در دست دارند. این تعامل باعث میشود تجربهی احساسی عمیقتری داشته باشند.
- در بازی The Last of Us Part II، بازیکن نهتنها داستان را دنبال میکند، بلکه در تصمیمات احساسی نقش دارد.
- بازیهای جهانباز مثل Red Dead Redemption 2 به بازیکنان آزادی انتخاب و تجربهای شخصیشده میدهند، در حالی که سینما چنین امکانی را ندارد.
۳. پیشرفت تکنولوژی و داستانگویی در بازیها
- گرافیک و موشن کپچر در بازیها به جایی رسیده که بسیاری از آنها با کیفیت سینمایی رقابت میکنند. بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 یا Horizon Forbidden West دارای کیفیت بصری در حد فیلمهای هالیوودی هستند.
- بسیاری از بازیهای مدرن دارای داستاننویسی پیچیده و کاراکترهای عمیق هستند که آنها را به یک مدیوم هنری قدرتمند تبدیل کرده است.
۴. تأثیر فرهنگی و گستردگی مخاطبان
- گیمینگ دیگر فقط برای گیمرهای حرفهای نیست؛ بازیهای موبایلی مثل Candy Crush و PUBG Mobile میلیونها نفر را درگیر کردهاند.
- امروزه بازیهای ویدیویی بیشتر از سینما بر فرهنگ عمومی تأثیر میگذارند. برای مثال، شخصیتهایی مثل کریتوس (God of War) و ماریو تقریباً به اندازهی سوپرمن و بتمن مشهور شدهاند.
۵. اما آیا بازیها جای سینما را خواهند گرفت؟
- نه دقیقاً! سینما همچنان یک هنر منحصربهفرد است که میتواند روایتهای قوی و تجربیات سینمایی ماندگاری خلق کند.
- بازیها و فیلمها بیشتر از همیشه به هم نزدیک شدهاند (مانند فیلمهایی بر اساس بازیها مثل The Last of Us و Cyberpunk: Edgerunners).
- آینده احتمالاً شامل ادغام بیشتری بین این دو مدیوم خواهد بود، مانند تجربههای VR و AR که همزمان هم روایت سینمایی و هم تعامل بازی را دارند.
نتیجهگیری
در برخی جنبهها مثل اقتصاد، تعامل و تکنولوژی، صنعت گیم از سینما جلو زده است. اما سینما همچنان یک هنر قدرتمند است که با گیمینگ همزیستی دارد. آینده احتمالاً شامل ترکیب هر دو خواهد بود، جایی که مرز بین فیلم و بازی بیش از پیش محو میشود.